HTCViveCosmos上手:软硬件大升级,专业体验令人惊喜

chloeaom | 2019-09-23 18:42

在高端 VR 头显设备市场上,HTC Vive 是不可忽视的存在,也是中国玩家熟悉的存在。

本月中旬,HTC 发布了它的新一代 PC VR 头显设备 Vive Cosmos。这款头显被认为是 2016 年初代 Vive 的继任者。

时隔三年,作为一代的老用户,我们看到 Vive Cosmos 软硬件层面都得到了大升级,接下来就通过简单的上手,体验这次升级带来的惊喜。

硬件:舒适便携可拓展

舒适度向来是一款头戴式设备设计的重点。

Vive Cosmos 的前面板镂空,上手较轻。佩戴部分为头箍设计,加上增大的衬垫面积,有利于头部和面部均匀受力。

头显部分采用翻盖设计,轻轻抬起就能在虚拟和现实世界中切换。这些改进更加符合人体工学设计理念,就实际体验来讲,稍加调整即可稳定佩戴,长时间佩戴也没什么压迫感。

另外 Vive Cosmos 搭载的 LCD 屏幕,分辨率高达 2880 x 1700 像素,比初代 Vive 有88% 的提升,能够让用户在 VR 中欣赏颜色更饱满的图片,并清晰地查阅图表和文字。

结合 real-RGB 显示技术,有效缩小了屏幕像素之间的距离,最大限度地减少了屏幕的纱窗效应,其观感与专业版的 Vive Pro 接近,畅玩 3A 大作不成问题。

Vive Cosmos 的便携体现在其新的 Inside-out 追踪技术。6 个方向的摄像头除了带来广视角,与手柄光环配合定位,还能在无基站的情况追踪用户位置和动作。

外部用于定位的基站

无基站的好处就是省略了复杂安装过程,连接电脑就能用,无限定空间,房间客厅草坪戴上就能玩。对用户来说,使用门槛大大降低,可移动性大大提高,而实际体验下来,Inside-out 的精度也在可接受范围。

如果你觉得去掉外部基站还不够便携, Vive Cosmos 也兼容 Vive 无线升级套件,既无基站也无线,便携与高自由度兼得。

除了首发 Inside-out 追踪技术, Vive Cosmos 也是 HTC Vive 首款采用模块化面板设计的 VR 头显。

这是一个令人兴奋的创新之举,意即搭配不同的面板,用户可以拓展升级 Cosmos 的功能,体验也会随着时间和技术不断进步。

HTC Vive 官方第一个模块名为 Vive Cosmos 外置追踪模组(Vive Cosmos External Tracking Mod),它支持 SteamVR Outside-in 追踪技术,能够为 Cosmos 带来更高的精度,将在晚些时候发售。

系统:虚拟世界初具雏形

Vive Cosmos 所在搭载的是一套新系统,叫 Vive Reality System(简称 VRS)。

VRS 为玩家构建了一个名为 Origin 的专属空间,可以看作是玩家的“家园”。

在这个空间我们能够与现实或虚拟世界的物体接触,比如画画、听歌、更换 Origin 的背景(或者说是壁纸)。

或捡拾真实世界中可被识别的物体。

对用户而言,新系统的交互也不再是一个需要重复切换应用的过程。

而是被称之为 Lens 的任意门取代。手柄点按随时随地就能呼出,并探索其中内容。

在 Origin 和 Lens 中,玩家的体验更像是在房间庭院随意穿梭玩乐,而非开关一个个应用,现实感和沉浸感大为增强。

当我们走出自家 Origin 的大门,发现门外还有无数个漂浮的 Origin。才意识到 VRS 其实颇有点【头号玩家】绿洲的影子。

如果 VRS 继续开拓交互内容和形式,建立社交体系(事实上在计划中),那么 VRS 的世界架构也就形成了,所谓绿洲那样真实的虚拟世界也可能尽在眼前。

并且 VRS 并非 Cosmos 独有,所有 Vive 头显都会获得升级。

总的来讲,作为一款大众消费级 VR 头显,Vive Cosmo 出色的硬件配置带来的体验在很多方面都接近 Vive Pro 专业版,对 VR 游戏玩家来说这点绝对物有所值。

而其先进的模块化设计和初具雏形的操作系统,在带给我们诸多惊喜的同时,也让我们更清晰地看到了 VR 设备和 VR 世界的发展前景。

无限风光在前方,戴上 Cosmos 就能看到。

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